護腳的制作
下面我們開始進行護腳的制作。
護腳實際是包裹腳部的一塊較厚的布料,可以起到保護腳的作用,制作后的效果如圖所示。
1.利用腳的模型選擇護腳的大體形狀
護腳的外形與腳大體相同,所以可以利用腳的模型將護腳的大體形狀制作出來。進入〔可編輯多邊形〕的〔邊〕層級選擇腳的一段縱向線,并用〔環形〕選擇的方式將一圈線全部選擇,使用〔轉換到面〕工具將其轉換為面,從所選中的一圈整齊的面繼續向后選擇,利用鍵盤上的Ctrl加選和Alt減選鍵將護腳的形狀選擇出來,詳細操作如圖所示。
面邊緣選擇整齊后,使用〔擴大〕工具適當放大面選擇的區域,上邊緣選擇到靠近膝蓋的地方即可,如圖所示。
2.分離出護腳模型并對其布線進行調整
至此,已經在腳的模型上選擇出了制作護腳大形所需要的面了,這時執行〔分離〕操作,并且在分離面板中勾選〔以克隆對象分離〕,將護腳的模型克隆分離出來,從而不破壞原始的腳的模型。
為護腳的模型添加〔推力〕修改器,適當調大〔推進值〕,讓護腳與腳分離開,不要緊貼在一起。對不整齊的邊線進行處理,刪除不規整的點,塌陷不必要的邊,如圖。
護腳是一個裹在腳上的物體,不存在前面細節多,后面細節少的問題,所以護腳的布線應該是比較均勻的,觀察護腳模型我們會發現其布線比較混亂,下面就對護腳的布線做一些調整。將護腳前面一并為三的面變為一并為一,如圖所示。
3.簡單雕刻護腳的外形
將護腳上混亂的布線規整后,就可以對其進行簡單雕刻了。使用〔可編輯多邊形〕層級下的〔繪制變形〕卷展欄中的〔推/拉〕工具對護腳進行調節,讓其與腳分開一段距離,不要重合在一起。雕刻時可適當調節雕刻的軸向、筆刷大小以及強度等參數。雕刻后的效果如圖。
雕刻完成后,再為其添加〔推力〕修改器,適當加大〔推進值〕并將其進行〔塌陷〕,然后為其添加一個〔渦輪平滑〕修改器,效果如圖所示。
經過觀察以后發現,護腳與腳和小腿處仍然有一些重合的現象出現,并且護腳腳背處包含了過多的腳部細節,失去了較厚布料的質感,下面就要對這些問題進行處理,讓模型更加平滑?;氐健部删庉嫸噙呅巍常褂谩餐?拉〕工具對護腳進行調節,讓護腳看起來更像是一塊厚實的布料包裹在腳上,最后效果如圖所示。
4.雕刻護腳褶皺細節
護腳小腿部分的模型,要做出布料包裹后所產生褶皺的效果,觀察模型的布線發現,模型的布線較為稀疏,不足以制作出褶皺的細節,所以要給護腳模型的小腿部分加線。〔循環〕選擇布線稀疏部分的線段,使用〔連接〕和〔切角〕命令使布線更為密集,具體操作見圖所示。
選擇開口處的邊線,將其調大,因為開口處的布料會略微向外張開的。
現在可以將整個護腳進行塌陷了,這時模型的線條就比較密集了,有利于下一步對護腳包裹到小腿部分的褶皺進行雕刻。給護腳模型添加一個〔渦輪平滑〕修改器,回到〔可編輯多邊形〕層級,就可以開始對褶皺雕刻了。使用〔推/拉〕工具對護腳進行雕刻,雕刻的時候注意布料的垂墜感覺和褶皺的真實感。
詳細過程見視頻教學,雕刻出來的效果如圖所示。
5.制作捆綁護腳的麻繩
護腳的布料是不具備彈性的,想讓它牢牢地包裹在腿上,必須要一根麻繩將其捆住,下面就來制作捆綁護腳的麻繩??寺∫粋€護腳,并將原來的模型隱藏,利用現有的護腳模型來制作麻繩。
直接在護腳模型上進行切割處理,切出來的線即是麻繩的原始模型,如圖所示。
注意:這里不采用樣條曲線,因為創作的樣條曲線很難完全依附在模型上,用捕捉鎖定的方式效率又很低,所以采用直接在模型上切點的方式創建麻繩。
在模型上切出麻繩交叉纏繞的線形,然后進入〔邊〕層級,選擇切出的麻繩形狀,如圖。
在〔邊〕層級下,選擇〔編輯邊〕卷展欄中的〔利用所選內容創建圖形〕工具,將線條轉換為樣條線,效果如圖所示。
經過觀察發現樣條線可能存在問題,那是因為在切點的過程中有些點沒有連接在一起,或有一些多余的雜點,所以要對多余的雜點進行刪除,〔焊接〕斷開的點,調節過于銳利的角點,就可以解決這些問題,具體操作如圖所示。
調節好麻繩的線形以后,進入〔渲染〕卷展欄,將〔厚度〕和〔邊〕的數值調大,增加麻繩模型的精細度。
最后再使用〔推/拉〕和〔松弛〕工具對護腳進行適當的雕塑,使其符合麻繩捆綁后的效果,有被勒下去和突出來的細節,給護腳加上〔殼〕修改器,并為其添加〔渦輪平滑〕,這樣就完成了護腳模型的制作效果如圖所示。
6.制作另一只護腳
已經制作好一只護腳以后,另一只護腳只需要使用〔對稱〕工具復制出來即可,注意一定要在使用世界坐標的情況下進行對稱,最后效果如圖所示。
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