現在國內游戲業,除了資深的游戲美術設計師,其他包括剛入行的游戲美術設計人員,包括游戲團隊里的其他工序的制作人員,都不理解不知道游戲原畫和插畫的區別。
所以自然有許多誤區和疑問,例如:游戲原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?
帶著這些疑問。我們先了解下什么是游戲原畫什么是插畫。
游戲原畫和插畫各自的作用和目的
游戲原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術依據和指導。
插畫的作用和目的:插畫是將游戲的情景和情節,以畫面的形式,呈現在玩家面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜志這一產品的補充和增值。
什么才是好的游戲原畫和插畫?
我們了解了游戲原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價游戲原畫和插畫的好壞呢?我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設計的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:
1.設計漂亮
造型,花紋,固有色搭配,材質搭配
2.畫面漂亮
光影,環境色,構圖,透視
一張漂亮的插畫,可以沒有獨特的造型,復雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質,但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張游戲原畫,它可以沒有光影變化,沒有復雜多變的環境色,不做構圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。
他們的目的不同,造成了他們效果質量也不同。一般來說大多數游戲原畫設計的完成度沒有插畫設計的高。而宣傳類原畫這一怪物則是完成度最高的。
那么今天的內容就分享結束啦!學習插畫/原畫/漫畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。