角色盔甲及衣飾高級建模表現
我們在前面的章節中已經完成了角色的身體制作部分,但完整的角色不僅包含身體的制作,服飾也是其中相當重要的一部分,它能夠彰顯角色特有的個性,體現角色設定的人物背景與時代背景。優秀的服飾制作效果不但能使角色變得更加精致,增強角色的可看性,還能增添藝術效果以及彌補一些人體建模上的不足。
飄逸、科幻類的衣物裝飾會使角色更加的富有鮮活感;樸實、素雅的衣物裝飾會使角色更富有生命感。無論是華貴或普通還是精巧或厚重,全在你自己的設計與掌握之中。此章所講解的服飾建模內容都是筆者自行設計而成的,本章側重于講解在制作過程中所涉及到的技術難點。
服飾包括衣服、道具、飾品等。本章制作過程種的技術含量比較大,其中包括布料,機械等。下面我們將通過為這個角色添加盔甲開始來學習這些建模的方法與技巧。
Step1. 盔甲與裙子的大形制作
在這一步驟中我們要將角色的胸衣設計制作成一個具有科幻色彩的盔甲形狀。在本小節學習完成后,大家就可以使用書中所講解的方法制作出自己屬于自己的盔甲了。
制作流如下圖所示:
制作小秘技:盔甲或衣物通常都是需要緊貼住角色身體的,所以我們在進行衣物類建模時,一般都會在身體上切出一些符合要求的線,再進行〔擠出〕操作,做出大型,最后再添加細節。為了便于衣服的制作,避免破壞角色本身的拓撲結構,需要將角色身體原位復制一個,用復制出的身體來制作衣服。
1.將制作的身體模型復制一個后將原模型隱藏,將所復制出的模型的頭部、手部、腳部等不涉及盔甲制作的部分斷開并刪除,僅留下軀干部分,如圖 。
2.在留下的軀干上,使用〔切線〕工具切出胸甲的大體形狀,并對所切出來的線進行調整,使其與模型本身的線相銜接,使模型的布線合理,并且盡量平滑,如圖 。
3.調整好線之后,就可以使用這條線所切出的形狀制作胸甲了?,F在只需要給這個形狀〔擠出〕一定的厚度,讓它具有盔甲的感覺就可以了,再使用〔倒角〕命令,使面于面之間的轉折具有一定的倒角效果。具體擠出的〔擠出高度〕數值和倒角的〔高度〕、〔輪廓量〕數值,讀者可按照自己的喜好及模型的需求進行設置,如圖 。
4.胸甲的正面大體制作就完成了。側面及背面部分也可以用相同的方法進行創建,造型要符合前胸甲的風格和樣式,操作如圖 。
5.繼續為胸甲添加細節,在頜下部分增加一個護胸的甲。使用相同的方法切出外形的線并〔擠出〕,使用從〔邊旋轉〕命令,選擇被擠出的面下方的線進行〔旋轉〕操作,以便做出一定的厚度,如圖。
6.將這個造型的頂部選中進行〔平面化〕操作,再使用〔繪制變形 〕工具進行形狀的修整,使其前方變成一個較為圓滑的球形,并將中間的點合并,如圖 。
7.選中腰部大小適中的面分離出來用于制作腰帶。為分離出的面添加〔對稱〕修改器并進行〔塌陷〕操作,使其成為一個完整的環形腰帶,再為腰帶添加一個〔推力〕修改器并進行〔塌陷〕,讓腰帶和身體有一定的距離,如圖 。
制作小秘技:利用腰帶可以為角色創建出一條裙子?!矓D出〕腰帶的下邊界就能快速創建出裙子的大形。然后再按照角色的整體造型對裙子的樣式以及動態進行調整。這里筆者示范了裙子被風吹動時所產生褶皺效果的制作過程及方法。
8.選中腰帶的下邊界,按住鍵盤Shift鍵向下拖動并適當放大做出裙子的形狀?,F在的裙子形狀不具有美感,需要適當地對其形態進行調整,使用〔連接邊〕工具,增加裙子的〔分段〕值,以便塑造出更多的細節。使用〔軟選擇〕工具賦予裙子一定的動感,當大體形態確定之后再使用〔可編輯多邊形〕中的工具將裙子的皺褶做出來,如圖 。
制作小秘技:制作過程中,如果把握不好裙子動態的形狀,可以找一塊布擺出相似的形態,或者參考實物來進行調節。亦可按照自己的喜好來進行設計制作,但一定要把握并思路如何制作真實感的裙擺效果。
裙子的皺褶以及形態也可以不做,使用后面所要學習的布料系統也能模擬出裙子的質感。此處我們的制作目的是將制作方法介紹給大家。如果讀者朋友有興趣的話可以做出相對復雜和更加美觀的裙擺效果。例如可以將裙子的樣式做成雙層,以增加裙子的層次感等。
盔甲深入細節制作
處理完裙子后,我們對于胸甲制作的視覺疲勞也得到了緩解。這時,就可以重新加工一下胸甲,讓它的結構變得更加豐富,造型更加獨特。人們的視覺對于復雜的東西會產生一種特殊的美的共鳴。比如邁克爾·貝導演的《變形金剛》,其中繁雜的模型細節讓人為之驚嘆。但是,單單只是復雜并不會讓作品好看,反而會讓人覺得角色失去了自然的靈性。所以制作的時候要注意點、線、面的配合,使模型看起來復雜但是不繁亂,多樣并且很合理。
下面我們開始對胸甲進一步加工。
1.首先,在胸甲處制作一個背帶,在增加胸甲復雜程度的同時,還使得胸甲有了連接前甲與后甲的紐帶,提升了整個胸甲的美感,背帶還可以充當能源前后傳遞的傳送帶。
按照圖中所示,在頜下胸甲的兩側〔擠出〕選中的面。在肩部使用〔點捕捉〕命令繪制出一條〔樣條線〕作為背帶的外形,將〔樣條線〕在修改面板中進行調節,并將其轉換為四邊形柱形網格。與身體進行〔附加〕操作后,再將其與剛才在胸甲上制作出的接口進行〔橋接〕。使用〔擠出〕、〔倒角〕等命令,為接口處添加細節。
2.胸甲的雙乳部分也需要做出足夠的細節來與整個胸甲相配合。選中如圖 所示的面,多次進行〔擠出〕并配合使用〔倒角〕工具,做出相應的裝飾性細節,如圖 。
3.調整完畢后,為模型添加〔渦輪平滑〕修改器,查看一下平滑后的效果,如圖所示。
制作小秘技:察看一下模型整體結構是否協調,然后再繼續增加細節。這樣就會避免造成局部過細而整體不協調的后果。
4.盔甲顯然已經實現了面和線的配合,但尚未有點出現?,F在就可以為盔甲模型添加點的元素了。為盔甲添加一些螺絲,鉚釘,或者是自己想象出的具有某些作用的點狀物體即可。
制作小秘技:為了方便整體的觀察,可以暫時使用〔網格平滑〕修改器,使模型變得平滑,也方便我們隨時發現平滑后的不足,從而及時地進行調整。
刪除模型的〔渦輪平滑〕修改器,添加〔網格平滑〕修改器,適當調整〔參數〕數值,使模型出現類似于邊緣倒角的效果,便于觀察。
觀察整體,盔甲已初具效果了。由于盔甲是在身體面上直接制作的,所以需要進行適當的調整。因為衣服的曲度和體形不可能完全重合的。
制作小秘技:制作時如果能突出盔甲的貼身效果,能夠使角色更加富有動感。亦可加上一些線條狀元素,使點線面互相交融穿插,增強復雜效果。
5.如圖所示,在前胸處切出一根線,延長這根線的選擇并進行〔切角〕操作。選中前胸切線后中間的面進行適量的縮小和移動,把它做得更緊實些。再選中前胸切線后所產生的邊緣部分的面進行適量的〔擠出〕、〔倒角〕操作,為邊緣也添加一些細節,如圖所示
6.在盔甲上切出想要增添的形狀效果,進行〔擠出〕操作,如圖 所示。
制作小秘技:想要增加一些具有趣味性的細節,可以在盔甲上面放上自己設計和喜歡的標志。在制作的時候,除了進行〔擠出〕操作,還可以將邊緣做一個倒角效果,才能使標志在平滑后有一個更理想的效果。
7.繼續優化造型,讓胸甲的左右兩邊有一定的關聯。選中胸甲突起部分的一個面進行〔擠出〕操作,至模型整體的中間位置即可。〔對稱〕后就可將擠出的面左右連接到一起了,如圖所示。
盔甲的胸部制作基本完成了。背后和腰部的盔甲也需要延續胸甲的風格,使整體相統一。
8.選擇肋下盔甲處的一個面進行〔擠出〕操作,如圖所示,做出胸甲向后腰方向的一個連接效果。
9.有了胸甲到后腰的連接后,相應地我們需要做出后腰的盔甲以配合這個轉折,使整個盔甲的布局變得既完整又合理。
在后腰部位切出位于背后的盔甲形狀,使用〔擠出〕做出此處盔甲的大體形狀并進行簡單調整,使其和身體的弧度有一定的差別,如圖所示。
10.簡單制作了腰部的盔甲后我們會發現,腰部的盔甲與連接它的帶子搭配的不是很協調,這時,可以為其制作一個裝飾物來解決這個問題。在創建面板中勾選〔自動柵格〕,于交界處建立一個油罐形狀的物體,調整好它所在的具體位置后,使用〔擠出〕、〔倒角〕等工具為其做出一些細節,如圖 。
11.肋下的細節結構有了之后,在背部也可以增加一些與整體相呼應的細節。結合整個盔甲的風格和實用性來繼續下面的操作,使背部與腰部相連接。過程如圖所示。
12.整體觀察盔甲,發現肩部后方顯得不夠完整,感覺很空,缺少細節。可以在這個位置上添加一個盒子狀的物體,作為這身科幻盔甲儲存能源的地方。
首先在〔側視圖〕使用〔樣條線〕畫出角色背部能源箱的橫截面,〔擠出〕一定厚度,并將其塌陷到 〔可編輯多邊形〕。添加簡單細分之后,使用各種修改器和多邊形修改工具來調整它的外形。過程如圖 ,所示。
13.為能源箱添加一些類似于表盤的細節對象,使其在結構上變得豐富。將能源箱與肩部背帶相連,使能源箱有一條能夠提供給整個盔甲能源的路徑,如圖 所示。
制作小秘技:能源箱上的儀表類細節也可以用貼圖來實現。至此,角色上身的衣服和盔甲的外形結構以及細節就制作完成了。不要忘了將所有的盔甲和衣服都結合成為一個整體。
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