嘴唇深入細節制作
1.為嘴唇增加厚度。先觀察之前做好的嘴唇形態,如下圖所示。角色的嘴唇基本沒有厚度,真實的嘴唇應該是有一定厚度的,并且通常下嘴唇的厚度應該比上嘴唇的大些。下面我們給就為嘴唇增加一些厚度,讓它看起來更具真實感。
制作小貼士:由于接下來是要對嘴唇的兩邊同時操作的,所以首先要將〔對稱〕修改器塌陷到〔可編輯多邊形〕中,再進行下面的調節。
2.選中嘴部內側的邊界如圖所示,按住鍵盤上的Shift鍵,將這圈線沿Y軸方向向嘴內側拖動,這樣就復制出了一條新的線條,從而產生出新的面。
3.調節使用〔縮放〕工具,先整體縮小,然后沿Y軸方向拖動并縮小就可以做出一個略帶弧度的面,如圖所示。
4.調節了嘴唇內輪廓的線條后,觀察發現嘴角處的線條變成了一條直線,此時需要對內側嘴角處的點進行調整,使其與外側嘴角的彎曲程度相匹配,有向下傾斜的感覺,如圖所示。
5.調節嘴唇的內部結構。將嘴唇的厚度制作出來以后,繼續調節嘴內部的線條。按住鍵盤上的Shift鍵,將嘴內側的輪廓線沿其Y軸方向拖動,繼續復制出一個新的面,然后使用〔縮放〕工具對嘴內側的輪廓線沿其Y軸方向進行壓縮,如圖所示。
6.在〔軟選擇〕卷展欄中勾選〔使用軟選擇〕功能,適當調節〔邊距離〕數值,沿z軸方向對位于上下嘴唇中間的點進行調節,選擇下嘴唇的中間的區域向上拖動,將上嘴唇的中間區域向下拖動,使嘴唇中部略微拱起,這樣可以讓嘴唇看起來更加飽滿,如圖所示。
7.在保持〔使用軟選擇〕開啟的狀態下,對嘴內側的邊進行適當調節,使嘴唇內側的線條分布均勻,并適當調節點的分布。接著使用與之前相同的方法,選中嘴內側的輪廓邊,按住鍵盤上的Shift鍵,沿其Y軸方向上向嘴內側拖動,復制出新的面,作為口腔內部的結構。為了讓此處的面更符合口腔內部的曲線,需要對其位置繼續調整,如圖所示。
8.選擇口腔內側的邊進行放大,使其成為口腔內側結構,但是此處用〔縮放〕工具是不能放大這條邊的,所以需要做一些特殊的處理。選中嘴部內側邊界線,進行〔平面化〕處理,然后添加〔球形化〕修改器,適當調節〔百分比〕數值,使邊界線與口腔內的曲線近似。添加〔松弛〕修改器,使邊界線上的點分布得均勻一些,如圖所示。
9.將〔松弛〕和〔球形化〕兩個修改器塌陷掉,再次啟用〔軟選擇〕工具,選中口腔內的邊界線,使用〔縮放〕工具將其拉寬一些。下面繼續制作口腔的內部結構,按住鍵盤上的Shift鍵,將邊界線向口腔內拖動,復制出新的面。將邊界線適當放大并調整其位置,如圖所示。
10.經觀察發現在與口腔內邊界線臨近的一圈邊上面布線不均勻,需要對其進行調整。選中這圈邊上的點,通過使用〔松弛〕工具使其布線均勻,之后再將兩端的點向外擴展一些,如圖所示。
至此,口腔內側的結構就基本制作完成了。
11.對嘴唇的外形進行細微調整。經過觀察以后可以看出上嘴唇的轉角處過于銳利,這時可以使用〔推/拉〕工具,沿Y軸方向進行調整,使得點與點之間有一定的弧度,這樣嘴唇的圓潤的感覺就可以表現出來了(只需對嘴部右側進行調節),如圖所示。
12.在〔可編輯多邊形〕層級下,刪除頭部的左半邊,然后為其添加〔對稱〕修改器,在〔對稱〕修改器的〔參數〕卷展欄下選擇〔鏡像軸〕為〔Z〕軸并勾選〔翻轉〕選項,復制出頭的左半部分,如圖所示。
13.最后使用〔推/拉〕工具對模型進行一些局部調整,例如嘴唇下方凹下去的輪廓還可以更清晰一些;人中處的嘴唇有點過于銳利了,可使用〔松弛〕工具為其圓滑一下;嘴唇的寬度稍大,可將其調小,最終調整的效果如圖所示。
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