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學習原畫需要什么基礎?

發布時間:2017-04-26 13:54:47來源:關鍵詞:學習原畫,原畫
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    首先“原畫”是一個職業,其正確名稱應當是“游戲概念設計師”(單就游戲行業而言)。
    其需要的基本素質應當包括“核心本質”的了解、“規律認知”的掌握以及“職業表現”的運用。
    展開來說的話:核心本質同時還包括【審美分析系統】、【文化價值】、【視覺歸納】、【體塊創造】、等等不同內容;
    規律認知同時包括【造型再現系統】、【設計解剖學】、【光】、【色】、【質感】等不同內容;最后職業表現包括【職業技能系統】、【技術標準】、【工作流程】、【團隊合作】、【職業評估】等等系統化的內容。
學習原畫需要什么基礎?
    在完整有效的培訓系統中,這些所有的分支系統特色都將被設計成有效直接的具體課程,其內容包括:【審美分析】【造型再現】【格式塔心理學】【類比創造】【自然與設計轉換】【設計解剖學】【新造型訓練邏輯】【交叉學習】【多維評估】……等等眾多內容且相互之間有嚴密邏輯關系的一系列訓練課程。(*備注:設計解剖學作為相對非常嚴密且有別于傳統醫用、藝用解剖學的新型藝術類、設計類應用規律訓練內容,非常重要且獨立。但同審美和造型有密切的關聯。)
    以上羅列的所有有限且不限于此的內容及名詞,皆為概念設計師應當掌握的必備基礎能力和素質。因為這些能力的訓練關乎于設計師自身掌握規律、運用規律乃至創造對象的達標程度,以國際范圍內的能力標準要求來看,所有這些技能和知識的學習都是不能忽視的。正確訓練邏輯的掌握以及心理能力的建設、自我升級完善能力的培養,也包含在內,總括這些基礎能力最終進行有效拼接才能基本形成閉合完善的(概念設計師、原畫設計師)職業核心能力訓練課程。
學習原畫需要什么基礎?
    美術功底是基本要求
    這樣可以讓你自由的表達你的設計,能做到心到手到,畫出來的東西有說服力。然后就需要你多看看市面上的游戲,了解現在游戲美術的大趨勢和風格,還有不同類型的游戲對原畫的要求也不一樣,比如3D游戲需要的原畫是能表達清楚結構和材質的原畫設計,你所畫的東西是給3d建模師看的,角色設計還要考慮到動起來不會穿幫。2D游戲一般畫出來的就是呈現給玩家的最后效果,比較直觀,多為Q版,也比較考驗設計和概括能力。平時多積累設計素材,有題目過來的時候創意能信手拈來。最后還要有強大的內心,做好被策劃虐你一千遍的心理準備
    游戲原畫設計需要具備的基礎:
    從美術功底而言,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業設計等手段。與美術作品不同,游戲原畫設計要遵循故事背景,游戲劇情和任務來設計角色和環境。原畫設計的核心是根據游戲的設計方案來創造一個可信的、符合邏輯的、各種有機聯系的視覺體系。
    這需要原畫設計師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累。
    需要你有一定的美術基礎,有基礎的話學起來比較快,沒有基礎的話就會比較困難,所以最好是找靠譜的學校進行補習,最起碼基本的知識要有所了解,知道該怎么畫。
學習原畫需要什么基礎?
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