一個成熟的游戲角色設計師,除了有美術功底以外,同時還需要具備一些和畫畫本身無關的知識,也就是我們常說的跨專業知識。那么怎樣才能設計出一個合格的游戲角色呢?
首先是你需要熟練掌握人體,這里說的熟練掌握并不是說可以默畫出一個人物就可以的,而是掌握不同年齡層、不同體型身材的人體結構。因為很多時候,游戲的角色設計都會有人設要求,比如什么職業、什么身高、氣質是怎樣的。除了身體比例以外,面部要如何去刻畫才能貼合人設也是需要掌握的。
其次,雖然游戲人設不需要復雜的動態構圖,但是除了正常的前、后、側面圖以外,還會出一個完成度較高的立繪,作為最直觀的展現。這個立繪的姿態上,雖然不要求高難度多角度,但是最起碼要注意,人物的靈動感。在最初的速寫練習里,我們經常會對著參照人物直接速寫下來,這個是完全正確且有效的。但是做人設的時候,多多少少還是要選擇盡量四肢不遮本體、有一定動態感的站姿。多去臨摹、參考大神們的作品,對理解人體動態是很有幫助的哦!
再者,我們要有一些服裝設計的意識,如果對此一竅不通,沒事多轉轉某寶高價區或者看看時尚男模女模的搭配也是很有必要的。需要表達時代背景的話,則是多看看電視劇以及多參考一下歷史資料。畢竟,畫畫不就是圖好看嘛!
最后,還可能需要結合甲方霸霸的要求,在畫風上盡量和甲方要求統一。畢竟,很多游戲公司都會采用對外試稿或者征集稿件的方式來發外包,就算不是一個人畫的,最起碼大體風格上還是需要統一的。
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