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原畫CG設計初學者如何正確學習不走彎路

發布時間:2018-07-28 16:25:52來源:關鍵詞:
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   因為游戲的原畫是一個非常高端的行業,需要藝術細胞。很多人對這個行業感興趣,但是覺得進入游戲原畫行業確是不知道如何開始?那么該如何學習游戲原畫呢?有沒有一種很好的方法來學習游戲角色原畫和場景原畫呢?我們怎樣才能達到高薪就業的水平呢?學習原畫之前要理解下面三個問題:

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  基礎必須扎實:
 
  堅實的基礎是游戲原畫中最重要的基石。有很多學生有這樣的場景:“心里已經是想的很好了,有很多有趣的想法,但是怎么也畫不出來!”其實這是就是典型的基礎薄弱問題。
 
  我記得那個著名的繪畫界張聰先生曾經說過“無障礙創作”,這句話的深刻暗示了基礎的重要性!
 
  萬丈高樓平地而起,基礎最重要,當然打基礎也是最無聊的部分,沒有什么成就感,因而許多同學不感興趣。理解到基礎的重要性后,無論如何也要堅持過去!
 
  學習必須系統化:
 
  許多人學習原畫最開始是基于他們的個人愛好、興趣。漸漸地才對這個行業感興趣起來。他們可能有一些藝術技能,甚至學習過其他相關專業。已經形成了錯誤或者不適合的風格習慣,這樣很難糾正過來,開始學習游戲的原始畫作!
 
  繪畫系統學習非常重要,因此,很多人在自己學習的時候很容易走彎路,當他們進入瓶頸時他們就無法察覺,察覺了還難以糾正,將浪費時間!科學和系統的學習系統至關重要!??!
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  插畫和原畫區別:
 
  “CG”是插圖和原創畫的集體名稱。談到CG,很多人會想到動漫插圖,GAL和游戲插圖。
 
  事實上,雖然CG這個詞通常與游戲有關,但其含義也很廣泛。你看到一張海報,不知道它是否被稱為原畫或插圖,你可以直接調用它:CG!圖中包含了很多內容,基本上只要博客發布不相關,就可以說是一個例證。
 
  CG插畫師可以理解為游戲插畫家,游戲插畫師需要精美的、審美,符合大眾審美和商業敏感。精致是所有插圖的標準,這是插圖畫家追求的。原畫是原畫,業界的理解是指游戲、影視、動畫行業。例如,游戲,您在短時間內完成角色設計或場景設計,然后將其交給3D建模師,3D建模師會將圖片中的內容放入游戲中。原畫需要準確的內容,沒有歧義,角色或游戲中的怪物和場景取決于您的設計,所以具有良好的設計能力、創造力是優秀原畫師的必備素質。
 
  初學者在學習原畫的過程中很容易失去目標,我見過很多人,因為他們在學習的過程中走了彎路放棄了原畫。所以當我看到有人都說“原畫必須先自學”就很反感。這是真正的站著說話不腰疼,一旦學習方向走偏,很難糾正回來,能夠糾正但浪費的時間和精力無法回來。
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