腳部建模與塑造
在這一節中,我們將要開始對腳部的制作。腳部的結構和手部的結構類似卻不完全相同,功能的不同導致了二者的差異。女性的腳部與手一樣是比較纖細、綿軟的。從建模的角度上講,用制作手部的方法完全可以將腳部制作出來,但是制作時也要考慮角色每個部位的特征以及角色的裝扮。
假如角色是一個身穿戰靴的戰士,腳部幾乎可以忽略,因為建好了戰靴就相當于建好了腳部,但是要制作一個夏天穿著涼鞋的女孩,甚至是光著腳的,腳部的刻畫就應該非常的細致。但是總體來看腳部的動作相對于手來說相對較少,要求也較低。
腳部建模的方法有許多,只要能塑造出準確的結構、擁有真實的美感、符合動畫要求但又花費太多的時間的就是很好的方法。此處筆者為了開拓大家的思路,選擇了一種完全不同于上文手部建模的方法來進行腳部的建模。
本節制作流程如圖所示。
小提示:制作腳部模型的完整操作過程請詳見配套視頻中的相關章節。
一、塑造腳趾部位的大體外形
為了提高軟件的運算速度,我們將腳和腿從身體上分離出來,如圖所示。
給分離出來的腿部加上〔渦輪平滑〕,利用〔繪制變形〕工具按照腳部結構進行簡單的繪制,將腳部的大體形態制作出來,如圖所示。
大形調整之后,就可以進行腳趾的制作了?,F在模型腳趾部位細節明顯不夠,要為其適當的加線。
稍微調整腳趾部分線的分布,切出一根線,如圖所示。然后選中腳趾部分的面,利用多邊形工具中的〔網格平滑〕工具為腳趾部分進行細化,〔平滑度〕設置為1即可。
二、塑造每一個腳趾的大形
細分之后就可以對腳趾進行雕刻了。雕刻的時候還是要逐漸增加一些縱線,這樣才能制作出細節,先不要考慮線的連接問題,先把腳趾的形態制作出來。
對腳部的拇指進行加線操作并雕刻出形狀,在拇指和食指分開的地方多加幾根線,做出轉折。加線的數量按照模型的實際情況來定,如圖所示。
腳趾食指的布線也很少,為其加線,用〔繪制變形〕工具調整出腳趾食指的形狀,腳趾的根部沒有細節,對其進行加線處理,在腳趾根部加一圈線。食指和腳趾的中指的轉折處按照上一步的方法多加一根線,再進行制作,如圖所示。
雕刻時要注意,腳趾的頭部和根部的大小關系與手指正好相反,腳趾的頭部很圓潤,根部較小。雕刻腳趾的時候發現腳趾橫向的線不足以做出這些細節,為其在其橫向上加線,從而完成這些細節的表現,如圖所示。
調整腳趾的結構,并使用相同的方法做出腳趾中指和無名指處的轉折,還有無名指和小拇指的轉折。加線的時候要注意,線的走向一定要符合腳趾的結構,每根線都不能隨意的去連接,不然會破壞最終的效果,如圖所示。
三、深入處理腳趾之間結構
修整一下五根腳趾的大體位置關系之后,就可以處理腳趾之間的結構問題了。觀察模型可以看出腳趾指尖是連在一起的,為了將其分開,需要把相接處的面刪除,然后再將每根腳趾因刪除而缺少的面補全,從而進行重新塑造。
選中腳趾拇指和食指之間分界的線,進行〔切角〕,并勾選〔打開〕。切角量可按照模型情況而定,如圖所示。
調整〔切角〕出來的線的位置,使之與真實腳趾之間的關系相符合。為便于后面的加線和對完整腳趾的塑造,我們需將切角后的洞〔封口〕,如圖所示。
〔封口〕之后的面布線非?;靵y。由于腳趾相接的地方沒有足夠的分段,因此腳趾指尖的形狀沒有規則,需要利用〔切線〕工具對此處的拓撲結構進行調整,如圖所示。
腳趾的拇指較大,而橫向的一根線無法將拇指的弧度表現出來,這里需要加線處理。選中切出來的橫線下方的一根線〔切角〕,并適當的調整線的分布,解決三角面,如圖所示。
用相同的方法將其他腳趾之間的間隙結構處理出來,修整拓撲結構的時候可以按照每個腳趾的具體形狀調整。要靈活的使用各種工具,以達到提高工作效率的目的,處理效果如圖
腳趾的形狀雖然出來了,但是仍然和真實的腳趾形狀不大一樣,這是因為一些腳趾的細節還沒有制作出來。下面使用〔繪制變形〕工具調整腳趾的形狀。注意把握腳趾根部與頭部的比例,在細節上做足功課,因為細節很大程度上決定了模型的美感,效果如圖所示。
四、深入處理腳趾之間結構
經過雕刻之后,腳趾的感覺與真實的腳趾比較接近了,但腳部仍然有很多細節沒有做出來。這里我們不要急于制作細節,先來處理一下腳趾的布線,將雜亂的線條刪除。在調整布線的時候,心里要有個大概的定位,經常活動的部位布線要密一些,以便用來制作細節;整體線的分布要盡量的均勻,且與骨骼垂直,便于蒙皮后刷權重,如圖所示。
操作小秘技:細節和拓撲結構是同步進行的,在遇到復雜混亂的布線情況的時候,可以采取先破而后立的方法處理,將不合要求的線的刪除,然后再尋找合適的方法進行加線連接。
筆者腳部完整的布線過程可參見配套的相應視頻。
在實際操作中,不必完全按照筆者的布線制作,在本教程中學習的是方法,布線也沒有絕對正確的。只要在布線過程中注意線條的疏密關系,掌握細節多的地方布線密集的規律,腳部的線很容易布好的。
拓撲結構完成后,就可以利用〔繪制變形〕工具調整腳的形狀。
由于腳的特殊存在環境,每個腳趾都各有各的特點,關節也不盡相同,只有這些差異的存在,我們做出的腳才更加真實,如圖所示。
五、對腳掌結構的處理
對腳趾的細節處理完畢后,腳部還有一個容易被忽略的特點,就是腳掌的結構。利用〔軟選擇〕工具將腳底調整到一個平面內,使腳部有站在平面內的感覺,如圖所示。
將腿部附加到身體上,再進行最后細微的調整,如圖所示。
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