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3DMAX建模教程之女性角色模型(十七)

發布時間:2017-09-15 09:38:19來源:關鍵詞:3DMAX建模教程
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多角度觀察勾勒身體外形

1.至此,身體的側面輪廓基本調節完畢了,我們從〔透視〕圖來觀察平面的狀態?!财矫妗超F在只是一個面片,并沒有體積,而人的身體是一個有體積的模型。下面選擇該〔平面〕,添加〔殼〕修改器,適當設置〔外部量〕,使其大小接近骨骼的正面輪廓大小,就可以使平面產生體積了,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

2.將具備了體積的〔平面〕轉換成〔可編輯多邊形〕,對它進行編輯。在〔可編輯多邊形〕的〔面〕層級下選中其外側的面,使用〔縮放〕工具適當縮小該面的面積(主要在其Y軸方向上進行縮?。?,這樣可以產生符合人體輪廓的弧度。使用〔循環〕選擇〔連接〕的方法為該幾何體的縱向添加段數,以方便進行后面的調節,如圖所示。

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3.有了上步〔連接〕后的分段以后,就可以在〔前〕視圖中將正面輪廓的細節做出來了。在〔前〕視圖中,進入〔可編輯多邊形〕的〔點〕層級對幾何體的正面輪廓進行調節。脖子、胸腔、胯部、膝蓋等處,在〔邊〕層級都需要使用〔連接〕〔切角〕工具增加段數以調節出其曲線形狀,腿部的形狀略顯特殊,需要細致調節,具體調節過程如下圖所示。

脖子的調節:

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胸腔的調節:

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腰及盆骨的調節:

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4.下面來調節腿的結構,先利用〔軟選擇〕調節胯部的曲線,觀察布線可以發現膝蓋部位的線段太少,不利于膝蓋部位骨骼肌肉細節的制作,先用〔切角〕工具為膝蓋增加分段,然后調節點的位置。調節時注意,以〔連接〕出的線為大腿的外形進行調節,而不是人體的中心線。中心線是在創建人體時為了更好的控制外形而使用的,在后面的制作中會將其刪除,如圖所示。

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制作小秘技:〔切角〕工具也是在布線過于稀疏時經常使用的一種增加線段密度的方法。

5.再從〔透視〕圖觀察,人體正面和側面都是垂直于地面的,不符合人體的柔和曲線。使用〔循環〕工具選擇幾何體側面中間部分的一排邊,配合鍵盤上Alt鍵減選幾何體內側、腳部和肩部以上的邊,然后將所選擇的邊向身體外側移動,這時側面的身體就變得圓潤了,如圖所示。

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6.這時模型看起來仍然比較尖銳,這是因為正面與側面相接部分的邊緣過于生硬,下面需要通過調節線的位置將尖銳的邊緣變得圓滑,從而符合人體的柔和曲線。選擇正面與側面、背面與側面相接的兩條邊,將腳部和肩部以上的邊取消選擇,然后將選擇的邊向模型內部拖曳,使身體各個面的過渡變得圓滑,如圖。

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7.身體變得較為圓滑了,由于剛才調整身體的時候排除了頭部的線段,所以這里要單獨對頭部進行調整。將頭部外側的邊適當向外托拽,使頭部曲線更圓滑。通過〔切角〕工具,為頭部添加段數,方便進行后面的調節。對面部的邊做適當調整,使頭部曲線變得平滑,如圖所示。

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8.頭部調整好后,再觀察身體其他部位。臀部線條仍然很生硬,需要對其進行調整。配合〔軟選擇〕工具,調節臀部的形狀,使其圓潤并略微上翹,如圖所示。

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調整身體布線,使模型表面圓滑

1.觀察腿部的面,仍然是垂直于地面沒有任何弧度的。將腿部內側沒有用的面刪除掉,留下之前調整好的腿外形的邊線,留待后面做進一步的處理,如圖所示。

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2.將上身內側的面也刪除掉,先選擇上身內側的一圈線,然后使用〔分割〕工具,將面單獨分割出來,最后再選擇刪除,現在已經將模型中心軸處的面全部刪除了,如圖。

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3.現在需要對身體做進一步的調整,首先要對模型的布線做細致的調整。為胸前和背后縱向加線,對背部靠近中間的部分進行加線處理,將新加線的胯部的邊刪除掉,因為這里的線條是應該與腿部相連的,如圖所示。

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4.下面將胯部與腿部的線條接連起來,由于腿部線條分布稀疏,對腿部的中間部分進行加線處理,〔循環〕選擇胯部和腿部的線段,使用〔連接〕工具為其添加一條線,將胯部的斷線連接起來。最后將連接工具添加的線條〔循環〕選擇,然后使用〔縮放〕工具在Y軸方向放大,腿部的線條就變得更加圓滑了,如圖所示。

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5.對腿部的修改告一段落了,接著為模型添加〔對稱〕修改器,觀察其對稱后的形態,模型下身中間大塊面積是空的,沒有封口,下面我們來處理這些沒封口的部分。如圖所示。

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6.先對兩腿中間骨盆處的空缺進行處理,選擇骨盆下部前后的兩條邊,使用〔橋〕接工具,〔分段〕數設為3,然后對〔橋〕接所生成的面進行調整,使其曲面平滑,如圖

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所示。

7.制作中整體觀察模型發現盆骨的位置偏下,配合〔軟選擇〕,將腰部和胯部適當向上提,如圖所示。

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8.盆骨下面的開口就處理好了,再來處理腿部內側的開口。選中腿內側的輪廓,使用〔封口〕工具創建新的面,再將這個面兩邊對應的點〔連接〕起來,腳部內側面上的點也做同樣的操作,將點〔連接〕起來,如圖所示。

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9.〔循環〕選擇腿內側剛剛連接好的這些邊,執行〔連接〕命令,將〔分段〕數設置為2。將新生成出的2條邊與胯部和腳對應的邊相連接,如圖所示。

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10.〔循環〕選擇腳側面縱向的線,使用〔連接〕工具進行加線處理,并使用〔縮放〕工具放大剛剛〔連接〕出的一圈線,制作出腳部的曲線,如圖所示。

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11.從正面觀察腳,腳踝部分塌陷進去了,用局部調節的方式對腳踝部分進行細節調節,將塌陷進去的點沿Z軸方向拖出,如圖所示。

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12.觀察腿內側封口的面,是一個平面,沒有任何弧度,現在對這個面進行調節。首先調節腿部內側生硬的邊緣,〔循環〕選擇邊緣線,將其向腿部中心方向移動,使得轉角圓滑,如圖所示?!惭h〕選擇腿部內側的邊,將其向身體的對稱中心托拽,使腿內側具有更好的弧度,這時整個腿部的圓滑感就大體制作出來了。

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