耳朵的制作
本小節大體制作流程如圖所示。
制作小貼士:人的耳朵外形很相似,因此開始做耳朵的時候可以參照一些圖片,先做出耳朵的主線,然后再按照自己想要的結構去刻畫形態及細節。人體的骨骼結構都是非常相似的,而細節上的差別正是影響人與人長相不同的決定性因素。
1.在〔右〕視圖背景中導入配套光盤中提供的一張耳朵的圖片,視口背景設置如圖所示,圖片可以跟著視圖的縮放平移而動。
2.在〔右〕視圖參考圖片上創建以一個〔平面〕,調整位置和大小如圖1所示 ,將平面轉換為〔可編輯多邊形〕以便進行操作。
3.進入〔可編輯多邊形〕的〔邊〕子級別選擇平面的邊,使用鍵盤Shift+〔移動〕命令將面沿著耳輪的位置延伸,拖曳時,要隨時調整邊的方向和大小,使得整個弧度和耳朵的結構相符,如圖2所示。
圖1
圖2
4.使用同樣的方法做出對耳輪。對耳輪是微微突起的,制作時,可以在對耳輪中間切出一根線,略微調整其布線,如圖所示。
5.這個9字形狀的耳輪和Y字形狀的對耳輪就做好了,只剩下耳屏沒有做。在耳輪處合適的線上進行切角,在切出來的面上按鍵盤Shift鍵拉擠出耳屏,如圖所示。
6.這里還要考慮到耳朵和頭部的相接問題。耳朵向鬢角連接的橫線過多,臉部的線將會不夠用于連接,要解決這個問題,可以用“三變一”的方法減少耳部的線。如圖所示。
7.耳朵輪廓的主線已經描完了。去掉背景,發現耳朵在透視圖里看還只是一個片。接下來需要做出它的三維結構。使用〔軟選擇〕配合〔移動〕、〔旋轉〕等命令將耳輪和對耳輪在空間中錯位穿插。最后將二者附加到一起。
制作小秘技:讀者可根據自己角色的需求進行調整做出屬于自己的耳朵。多觀察一下自己或者周圍朋友的耳朵,可以使制作出中耳朵更加真實。調整大體過程如下圖所示。
筆者調整耳朵的全過程可參見配套光盤中的相關章節。
8.耳朵的后方是用耳殼連接到頭部的,下面就來為耳朵制作一個耳殼。
在〔右〕視圖中建立一個〔圓柱體〕,大小合適即可,〔高度分段〕設置為5,〔端面分段〕設置為1,〔變數〕設置為18(此數值供讀者參考使用,參數可根據所制作模型的實際需要進行設置)。將新創建的〔圓柱體〕再稍微縱向拖長一些,使其更加符合耳殼的結構,如圖所示。
9.將圓柱體轉換為〔可編輯多邊形〕,刪除兩邊的面和靠近臉部的一部分面,使其大小和耳殼近似以方便進行下一步調節,如圖所示。
10.耳殼的大體外形有了,但是形狀上和耳殼還差得很遠,按耳殼的結構進行修整調節。注意耳殼是人體的一部分,而人體規則的部分并不多,一定要把它調節得自然才會顯得真實。把耳殼附加到耳輪,利用多邊形各種操作工具進行調整,如圖所示。
11.耳殼完成以后,我們就應該把耳輪等缺少的面補上。
首先來完善耳輪。將選擇的紅線作為耳輪面的外側線,按住鍵盤Shift鍵配合〔移動〕命令向外〔擠出〕面并且適當〔放大〕,再次〔擠出〕并〔縮小〕。此時耳輪已經有了一定的厚度,但是肉感還不夠,適當調整擠出耳輪的粗細疏密關系,使其富有肉感,如圖所示。
12.選擇耳輪內側的邊界線,使用同樣的方法向內拉出并適當縮小,適當調節其位置以便制作出耳舟,如圖所示。
制作小貼士:耳朵的主線出來以后,我們就可以使用〔可編輯多邊形〕的〔橋〕命令和〔封口〕命令快速地把耳朵完善起來。
13.現在我們開始為耳朵補洞。選擇對耳輪在耳舟方向上的線,再選擇耳輪與之相對應的線,使用〔橋〕命令連接這兩條邊,如圖所示。
制作小貼士:橋接的時候,兩條線段的變數最好是一致的,這樣才能達到完美的連接,而不至于將拓撲結構搞得很混亂。
最后,橋接剩下的空白區域中最近地方的線,如圖所示。
14.使用〔橋接〕、〔封口〕、〔切線〕等命令補上沒有的面并調整線的分布。封口之后的面上沒有線,使用〔切線〕工具在面上切出同模型布線相同一線。切線完成之后,要隨時調整切線后所產生的點的位置,使其符合耳部結構,如圖所示。
15.將剩下的無面部分使用同樣的方法補上,并利用〔切線〕命令調整結構并調整封口部分的拓撲,如圖所示。
16.切線后產生的三角面先不需要進行處理。對耳朵進行整體的觀察,發現耳舟結構不是很好。耳輪到耳舟的轉折是向內凹的,而且有繞進里面去的感覺。現有的耳舟顯然沒有這個弧度,所以需要在耳舟的位置上加一條線,同時也解決剛才的三角面,如圖所示。
17.為模型添加〔渦輪平滑〕修改器之后,就可以進行簡單的雕刻了,之后再將耳垂缺少的面補上,如圖所示。
制作小貼士:調整耳朵的形狀與調整模型點、線、面的過程是時時跟進的。不要只一味的做其中一樣,這樣反而會適得其反。
18.耳朵的耳洞還不夠深,并有一個五邊面。為模型上加一排線,如圖3.145所示。這樣,不僅能有足夠的線把模型作的制作到位,還能處理掉加耳舟時所產生的五邊面。
19.此時就可以使用〔繪制變形〕工具對耳朵進行更細致的刻畫了。注意耳朵整體的結構。耳垂可以更加的厚實有肉感,側面的耳輪要做的有寬有窄,富有變化,效果如圖所示。
制作小貼士:此時的耳朵和耳殼還沒有連接起來。需調整耳殼的橫向段數,使其和耳輪相接處的段數一致。這樣,方便進行〔橋接〕操作。
20.選中兩條要連到一起的線使用〔橋接〕命令,將〔分段〕數值設置為2,使橋接出來的面有足夠的段數來制作耳輪的一些細節,方便進行調整,如圖所示。
21.將橋接中間處的一圈線選中并向耳殼方向拖動,使得耳輪的立體感更加明顯。觀察耳殼,發現耳殼縱向的線有一些密,我們可以去掉一根,然后選中耳殼最內部的一排線進行塌陷。如圖所示。
21.簡單調整后觀察,從縱向上看耳殼非常的平,要增加一定的弧度才能給人一種富有彈性的感覺。選擇耳殼縱向上中間的線,加一個〔推力〕修改器,沿法線方向向外括一下,然后塌陷到〔可編輯多邊形〕,如圖所示。
22.耳殼的下方和耳垂之間沒有銜接,需要把缺少的面制作出來后,將兩者相連接。連接它們的同時也銜接了耳垂與下頜骨,如圖所示。
制作小秘技:耳殼的上方也需要進行處理后才能與顱骨相連,由于耳朵部位的動畫較少,所以處理時的標準沒關節處那么高。這里筆者建議大家:態度決定成敗,細節左右結果,只有處處嚴格要求,才能讓你從蕓蕓眾生中脫穎而出。如圖所示。
23.從各個角度進行觀察。在耳輪與耳殼的銜接處,有一個三角面。此面的一條邊所對應的環行線恰好是耳朵對耳輪所在的位置,而對耳輪此時的線比較稀疏,可以考慮為其加上一條線,這樣就兩全其美的解決了問題,如圖所示。
24.此時耳朵模型基本完成了,可以進入修型的階段。使用多邊形的〔繪制變形〕工具來施展神奇的國產整形大法。調完后可以為耳朵換上一個3ds Max默認材質看看效果。最終調整效果如圖所示。
制作小秘技:調整過程中可以參考一下游關于耳朵各角度的圖片,以確保耳朵的結構制作的更加精準。
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