正式開始前的必備技能
本節開始前,我想要告訴大家:精通遠遠勝于了解。大量實踐操作才是提高效率的最佳方法。希望朋友們能堅持練習,最終成就自己的夢想
Step1 科學高效的多邊形建模技巧
工欲善其事,必先利其器。在開始制作角色前,必須把需要用到的工具準備好。3ds Max中的多邊形工具非常多,但并不是所有的命令都需要用到。下面介紹的一些常用工具是我多年實踐操作總結出來的在3ds Max中對角色建模比較實用的一些方法,這些方法都是在實際創作中經常會被忽略的。下面就讓我們詳細來看看都有哪些多邊形建模技巧。
一.透視設置及坐標系
3ds Max中的〔透視〕圖默認〔視野〕設置為45,這是一個略帶廣角的透視。如果在默認〔透視〕圖中創建一個攝影機,觀察攝影機的鏡頭應當是43.456mm,而實際生活中,拍人像時的攝影機視野最少也需要80mm以上才可以。
我們在建模初始就應該保證視口的透視是一個近似于人眼的透視。這樣創建出來的角色才不會變形。筆者測試視圖的視野參數一般在10~20之間,這樣就能得到比較好的透視效果,這里我們將視野參數暫時設置為15。
下面的圖片是兩個不同視野參數下的對比,大家仔細觀察可以看出其中的不同。
在視圖左上角的“透視”二字上單擊鼠標右鍵選擇〔配置〕,在彈出來的〔視口配置〕對話框中將〔視野〕改為15,如下圖所示。
在進行移動旋轉、縮放等操作時,坐標系的選擇會直接影響操作效果,關于坐標系的知識點,讀者朋友可以參見配套光盤中的相關視頻進行學習。
二、快捷鍵和選擇方式
快捷鍵的大量使用對提高操作效率是毋庸置疑的。我也提倡大家多使用快捷鍵,這樣既能提高操作效率又能減輕握鼠標手的壓力,何樂而不為。隨著3ds Max版本的更新,有些默認的快捷鍵也隨之改變了。我在此介紹一下在3ds Max 2008中的一些有關快捷鍵設置的經驗。
1.在進行視圖操作時,〔右〕視圖的使用頻率很高,但是軟件并未設置此視圖的快捷鍵,我們將其自定義為〔Shift+R〕來快速切換右視圖,如圖所示。
2.在人體建模中有兩個多邊形命令是經常使用的,它們是可編輯多邊形〔選擇〕卷展欄中的和
。
3ds Max在2008版本中取消了其一直沿用的和
這兩個操作的快捷鍵。由于二者使用頻率相當高,我們將這兩個快捷鍵改回來。
選擇菜單〔自定義〕>〔自定義用戶界面〕修改快捷鍵,如圖所示。
制作小貼士:3ds Max軟件截止至2009版的各個新版本中只有2008版中取消了該組快捷鍵,筆者希望讀者朋友通過學習總結出更適合自己的一套快捷鍵來提高效率,和
這兩個命令圖標旁邊的
可以朝兩個方向進行加選或者減選線段,“
+Ctrl鍵”可以在原選擇區域基礎上加選線段,“
+Alt鍵”可以在原選擇區域基礎上減選線段。
這兩個快捷鍵的操作效果如圖所示。
制作小秘技:在模型上快速選中需要的部分可以極大的提高效率。除了熟練使用〔環形選擇〕和〔循環選擇〕之外,3ds Max中的各種選擇方式如“”以及配合“Ctrl”鍵加選和“Alt”鍵減選都要熟練的掌握。依實際情況來選擇最快的方法。
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