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原畫基礎之人體結構基礎講解

發布時間:2017-08-30 09:03:14來源:關鍵詞:原畫基礎
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原畫基礎之人體結構基礎講解

原畫基礎之人體結構基礎講解


 

人體結構基礎講解


一、身體八部分
 

在繪制動態素描時,你要有意識將身體這八部分要看的極其重要,這八部分為:頭、骨盆、脊柱、胸腔、手臂(2)腿(2),分享一個小技巧:在檢查人體比例時,盡量避免慢條斯理的測量比例,應該,從頭到腳樹立形體后,在觀察比例是否正確,在作畫除階段方便修改,謹慎測量人體比例的弊端會使姿態變得僵硬,重點在于動態,比例可放后面修改。

                                      

原畫基礎之人體結構基礎講解

 

二、形體與平衡
 

     在繪制形體需要記的重要原則:繪制人體時,體塊在本質上具有平衡關系

      下面可以看到人體正視圖和側視圖,可以看到在側視圖中,憑借頸部前傾,頭部安穩地支撐在胸腔上,而向相反的角度傾斜的胸腔,可使頸部和頭部間相互保持平衡。骨盆與胸腔的傾角相反,雙腿以大s形穩固身體。側視圖告訴我們,骨架在某種程度上,時為使身體自然平衡而設計。正視圖告訴我們,人體如何在軟硬結構間保持平衡。頭部、胸腔和骨盆都是大塊的骨骼結構,它們在柔軟的肌肉輔助下獲得平衡。

下面看正視圖和側視圖:(左邊:側視圖 右邊:正視圖)

                        

原畫基礎之人體結構基礎講解


 

三、對稱與不對稱
 

    為了始終如一地在畫面中保持人體自然平衡特性,我們需要不斷以線條來強調這種平衡和運動的視覺觀念


四、重復和次序

   除不對稱性外,我們要利用的第二種曲線特性是重復性。任何時候,相似的曲線或形狀若重復兩次或者更多次,將引發視線轉移。

    在設計形體和姿態的階段,有快有慢的視覺運動極其重要的特性。嘗試在更復雜的部位(即交接區域:上腹部、肩膀、膝蓋、肘)減緩視線運動(強調重復線來生產側向運動),并沿著形體上的長線加快視線速度(如同不對稱線條產生的快速下推力)

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