首先來簡要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念
1 鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優點是可以勾畫平滑的曲線(在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果)
2 鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,路徑是矢量的
3 路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪制就可以得到封閉的路徑
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現在我們來繪制一個簡單的路徑
如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P)
并保持鋼筆工具的選項如圖所示(在工具欄上方)
選擇第二種繪圖方式(單純路徑),并取消橡皮帶功能
然后用鋼筆在畫面中單擊,會看到在擊打的點之間有線段相連
保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點與上一個點保持45度整數倍夾角(比如零度、90度)
這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點開始按下了Shift鍵)
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從上面的簡單練習中我們得出兩個規律:
1 我們并沒有直接繪制線段,而是定義了各個點的位置,軟件則在點間連線成型
2 控制線段形態(方向、距離)的,并不是線段本身,而是線段中的各個點的位置
記住兩個術語:那些點稱為“錨點”(anchor);錨點間的線段稱為“片斷”(segment)。
剛才我們繪制的那些錨點,由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點。
現在我們來繪制曲線形錨點
如下圖所示般,在起點按下鼠標之后不要松手,向上拖動出一條方向線后放手
然后在第二個錨點拖動出一條向下的方向線,以此類推,畫出類似圖示的路徑
我們看到在繪制出第二個及之后的錨點并拖動方向線時,曲線的形態也隨之改變
究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態呢?
除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個彎曲度的形態
方向和距離只要改變錨點位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制?
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如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,注意是下方那個空心的箭頭
假設我們剛才繪制的4個錨點分別是ABCD
用“直接選擇工具”去點取位于AB之間的片斷
會看到剛才我們繪制AB錨點時候定義的方向線
仔細看一下這兩個方向線
再這樣想象:
一個人要從A點到B點,在A點出發的時候,位于A點的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的
而位于B點的人,看到他是朝著下偏右的方向來的
那么綜合兩地的觀測結果。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似鍋蓋的上弧形
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現在我們選擇如圖的“轉換點工具”,該工具用來修改方向線
然后如下圖所示般改變AB錨點上的方向線,將會看到曲線彎曲度的改變
注意方向線末端有一個小圓點,這個圓點稱為“手柄”,要點擊手柄位置才可以改變方向線
結合剛才所作的比喻,就不難理解了:
1 修改B錨點方向線為下,相當于指定那個人從A點上方出發后,從B點下方進入,那么所走的路程就是一個S形
2 再修改A錨點方向線為下,相當于從A點下方出發,再從B點下方進入,所走的就是一個下弧形的路程
修改后的方向線如下圖:
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明白了方向線的方向對曲線形態的影響后,我們來看一下方向線長短造成的影響
如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”)
對于一個錨點而言,如果方向線越長,那么曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短
可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉
哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些。反而反之
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除了修改錨點之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態
如下圖:
注意:這并不能說是“修改了片斷”,而應該說是“同時修改了兩個錨點”
牢記原則:片斷是由錨點組成的,只有修改錨點才能改變片斷形態,這是不可逆的因果關系
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做一下小結:
對于這條曲線上的除了起點和終點的BC兩個錨點而言,都存在兩條方向線:
一條是從上一個錨點“來向”的方向線;另一條是通往下一個錨點的“去向”的方向線
對于起點,只存在“去向”的方向線;對于終點,只存在“來向”的方向線
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下面讓我們做個小練習,如圖:
現在要求在兩個紅點之間繪制一條緊貼鼠標外廓的曲線
很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的
雖然要求是達到了,但是這樣的路徑上使用了4個錨點
再看下圖:
同樣的曲線效果,這里只用了兩個錨點來繪制
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移動兩個紅點的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣
而實際上呢,也只需要用兩個錨點就可以繪制這條曲線了,如下圖
再換個位置繪制一條,也只需要兩個錨點,如下圖:
記住一個原則:繪制曲線的錨點數量越少越好
因為如果錨點數量增加,不僅會增加繪制的步驟,同時也不利于后期的修改
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到這里,大家一定會產生兩個問題:
1 兩個錨點似乎可以包攬全部曲線形態了?
這個觀點顯然是錯誤的,例如我們前面首個實例所繪制的曲線,就需要兩個以上的錨點
2 那么,如何讓所用的錨點數量最少?
實際上這里還隱含著另外一個問題:究竟在哪里定錨點才是最佳的? 下面是我個人(作者)總結出來的規律:
兩個錨點之間的曲線形態分為兩類:C形和S形
C形的幾種形態如下圖:
它們的方向線如下圖:
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S形曲線的幾種形態如下圖:
S形的方向線如下圖
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下面的動畫演示了在調整方向線的時候,從C形到S形之間的分界點
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在了解(并且理解)C、S這兩種曲線的形態以后
大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個錨點
其實就是分析出,有多少個可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區域
雖然錨點的數量可以反映出繪圖人的水平和熟練度
但是對于大多數人而言,只要能夠滿足需要就足夠了
所以在實際繪圖的時候,不必過于苛求減少錨點的數目
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現在來實際繪制一個m形,類似麥當勞的標志
我們將介紹三種過程,請先看清楚文字說明再看動畫演示
第一種方法:在完成繪制后,再修改第二個錨點的“去向”的方向線,并可以適當移動錨點位置
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)
在其中我們注意到一個現象:那就是新建立一個曲線錨點并拖動它的方向線的時候
實際上隨著鼠標移動的是“去向”這條方向線,而“來向”方向總是與之成180度水平夾角的,并且長度也相同
所以,雖然本來我們應該把第二個錨點的“去向”定為右上方
但是為了“來向”的正確,不得已先將其定在右下方,然后在完成繪制后,再單獨修改其“去向”
這種方法可以形容為“丟去保來”(同理,也可以“丟來保去”)
在繪制數量較多的錨點時就顯得很不方便,因為總看不到正確的曲線
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現在我們介紹第二種繪制過程:
在建立第二個錨點并遵循“來向”定義好方向線之后,再修改“去向”方向線,使曲線可以正確地繪制下去
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)
雖然頻繁地切換工具有點麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制
(同理,也可以先遵循“去向”定好方向線,再修改“來向”)
實際上,在定好第二個錨點后,不用到工具欄切換工具
將鼠標移動到方向線手柄上,按住ALT鍵即可暫時切換到“轉換點工具”進行調整;
而按住Ctrl鍵將暫時切換到“直接選擇工具”,可以用來移動錨點位置
松開Alt或Ctrl鍵即恢復鋼筆工具,可繼續繪制
要注意的是:
雖然“直接選擇工具”也可以修改方向線,但“來向”“去向”有時候(當兩者同時顯示的時候)會被其一起修改
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最后第三種方法,應該是大家今后在繪制中所使用的標準方法:
此法實際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,也是在不切換工具的條件下,使用快捷鍵來完成方向線的修改
做到不間斷地繪制整條曲線
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)
在動畫中大家看到一個提示“調整結束后,先松開鼠標再放開ALT鍵,否則將打亂來向方向線”
如果Alt鍵先被松開,將會使這個錨點的“來向”和“去向”恢復到長度相等的水平夾角位置
這沒有多大關系,再按下ALt鍵即可再次單獨調整
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接著我們再來嘗試繪制一個心形,如下圖
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)
注意:如果沒有先按住Alt鍵就連接起點,將無法單獨調整方向線,此時再按下Alt鍵即可單獨調整
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到這里,大家對路徑已經有了大概的認識,下面我們補充一些繪制中的其他問題
1 半曲線錨點的繪制:
有時候我們需要一個錨點左邊是曲線,右邊是直線,就需要用這種方法來繪制,如下圖:
繪制錨點后,按住Alt鍵單擊一下錨點,那么這個錨點的“去向”就變為了直線
只有“去向”能改變為直線,如果需要“來向”為直線,則需要在上一個錨點操作
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即使轉換為半曲線錨點了,繪制下一個錨點的時候仍然是可以帶有方向線的,如下圖:
這樣看來似乎很矛盾,為何還有曲線出現?
須記住,假設半曲線錨點A的“去向”為直線,這樣對于下一個錨點B而言,B的“來向”也是直線
但是如果錨點B的“去向”為曲線的話,還是會導致AB之間的片斷呈曲線形
不過這條曲線永遠只能是C形曲線,因為它缺少另外一條方向線的控制
可以用一條形狀相類似的正常曲線錨點來比較一下
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下圖演示了從“半曲線”轉換為“正常曲線”錨點的步驟
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下圖演示了從“正常曲線”轉換為“半曲線”錨點的步驟
除了轉換錨點類型外,還可以在已有的路徑上增加或減少錨點的數量
如下圖:
可以看到,在選擇了路徑的情況下,停留在路徑上方的鋼筆工具可以自動判斷增加或是減少錨點
如果停在片斷上方,為增加錨點;如果停在已有錨點上方,則為減去該錨點
注意:增加或是減少錨點可能導致路徑形態改變。
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