武漢奇天CG學院,教育培訓知名品牌,名師執教、通俗易懂、深受廣大學員所歡迎。下面針對學習原畫的基本信息做一些簡單的介紹。
首先,原畫的概念。
原畫,如果用專(zhuang)業(bi)的詞語解釋,叫做“概念設計師”。在一個游戲中,它是給模型師提供原始人物和場景素材的職業,是一個游戲創作過程中最最重要的核心環節。你要根據這部游戲的設定,即世界觀、大框架、風格等,創作出符合游戲要求或客戶要求的人物和場景,你所創作人物的高矮胖瘦、用色、服裝、配飾、武器等都將直接影響三維模型師建造的人物模型,而在游戲公司中,一般都會把角色原畫和場景原畫分開。
而如果你玩過游戲(這里以角色扮演類3D游戲為例)的應該知道,游戲人物和場景畫面質量的好壞,也是決定了這個游戲是否能夠成功的關鍵。這樣說,原畫師在游戲中的重要性可想而知。目前中國的游戲行業,千篇一律,除了修仙就是練道,除了打怪就是下副本(還是打怪),裝備萬年不爆紫,妹子萬年泡不到。為什么?就是缺少創新~~~打開一個游戲封面都是個穿著暴露的美女,說一些什么快來呀我在這里等著你喲的鬼話,其實就是想方設法讓你變成RMB玩家??!繼續說原畫,原畫在游戲中的地位無可替代,在三維影視動畫中也是一樣的,影視原畫也同樣需要你有一定的創造力和畫面表現力。游戲中你的人物可以是面癱高冷,當個RPC衣袂飄飄往場景里一杵就行了,影視中可不行。當然在影視中人物的動物和表情是由動畫師來負責的,但原畫你也要為動畫師提供相應的表情包吧。
第二,原畫風格的分類
原畫風格也有幾種。原畫風格中,有寫實、卡通、日韓和歐美之分。
寫實風格:真實的描繪人物,在形體上不夸張,在人物比例上按正常比例創作,根據對象的外部形象進行自我理解作畫,色彩腔調一般比較正常干凈。
卡通風格:與寫實風格迥異,造型夸張可愛色彩艷麗活潑,會刻意強調人物身體上的某個特征(比如眼睛)等。
日韓風格:偏向二次元動畫的一種風格,人物大多纖細,造型唯美,較為符合東方審美習慣,是在市場中最為受歡迎的一種(但是不是目前來說這種風格未免太多了?)
歐美風格:偏向于寫實風格,在人物的形體和結構上一般比較標準,但在人物的細節部門喜歡夸大(比如肌肉、胸部),動作和表情較為豐富,造型一般簡單而概括。
如果想從事原畫師職業的話,先打好基礎,從素描(基礎中的基礎)開始,畫石膏(事物陰影明暗處理),畫人物(人體比例動作協調關系),再學習色彩的相關知識?;A扎牢,可以隨著你的想法去勾勒的時候,基本上就可以成為一個合格的原畫師了。
關于原畫師這個職業,怎么說呢,如果按照一個資深優秀的原畫師薪酬來講,平均每幅可以出售到兩萬左右甚至更高,當然這是不包括他自己本身的工作薪酬的。CG一行在與其他一般行業相比薪資是普遍要高一些的,當然這行要付出的人力精力體力也是一般行業所不能達到的,加班做項目,作品回爐修改十幾次,這些都是常事,而最最可怕的,原畫師是一個需要經常吸收不同風格并運用到自己作品當中,創意要層出不窮的職業,而你的思維有時難免受到桎梏,遇到瓶頸。想法和靈感有時都是一瞬間的,所以另外一個建議就是,隨身帶筆和本子!
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