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游戲UI怎么做到高精度?

發布時間:2017-05-05 13:12:23來源:關鍵詞:游戲UI,ui設計,ui培訓
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    游戲UI怎么做到高精度?如何做到這樣的精度表現的設計?
    一共有兩種主流方法和一種偏門方法。
    A方法:智能圖層繪畫結合制作手法
    第一步:首先在制作尺寸畫布下面做好設計草稿。如果是端游,那么基本就是1920*1080的畫布。
    根據大致輪廓形象開始用鋼筆與圖形工具勾勒出圖形與區域(一定要用PS里面的矢量工具,后期會放大來繪制,不然位圖直接糊掉了)。
    第二步:將整個組或者單體形狀轉化為智能對象
    智能圖層制作方法【知道這個PS功能的朋友直接往后拉即可】
    放大輪廓2倍或者4倍,根據設計師自身的設計習慣與安排,開始進行對外邊框的繪制與制作,注意原圖一定要縮小對比來觀察刻畫,保存后能看到效果。一些結構與結構設計一定要刻畫好邊緣,盡力把結構都梳理出來繪畫。稍微有點筆觸的地方在縮小后都會直接像素化看不出來,但是在平涂的區域一定要選擇填充或者是漸變進行制作,只有在結構復雜的地方進行繪制,制作類似邊框一定只畫邊框裝飾就好了,物品ICON框不要用智能方法。
    一些特定邊緣與邊框一定要在1:1的畫布下面制作。特別是需要展示描邊設計的情況一定要直接制作。精細描邊盡力內描邊,會顯得比較精細和準確,外描邊容易造成像素誤差。
    A方法的訣竅就是復雜的結構設計放大畫,細小的框體1:1制作。
    B方法:直接原圖制作方法【需要耐心與熟練使用鋼筆工具】
    第一步:還是一樣的先畫出設計草稿與方向
    第二步:在原始畫布下面直接用圖形和鋼筆工具勾選開始制作,在圖層劃分上面一定要做到清晰明確,如果混亂的話,很難對結構做好拆分與制作(重要)。
    輪廓底層--->單結構輪廓層--->細節層--->材質層--->效果層(圖層屬性)
    每塊區域應該都是這個邏輯層。每個小結構都需要打組歸納好。
    在邊緣處理上用內描邊結合蒙版效果做漸變。然后適當的地方用噴筆輕輕點兩筆。如果需要極限刻畫邊緣細節的時候,選擇鉛筆工具直接像素點畫。
    B方法的訣竅就是鋼筆形狀結合少量畫筆達到效果,適合對制作比較在行的朋友。
    C方法:摳圖拼接修改方法
    此方法最好只做快速概念設計搭建的時候使用。如果是自己作為工作和作品的話,的確可以快速短暫的得到效果,但是對設計師原創與技術能力的傷害是巨大的。
    不可否認也是方法之一,這里也做一下介紹。
    第一步:找到相應的素材與參考選擇其中的部分結構作為素材扣選出來獨立建層。
    第二步:素材用智能圖層放大后在根據素材開始修改設計,縮小后用USM智能銳化輕度銳化。
    第三步:修修改改這個
ui設計就快出爐了,最后處理好外邊緣因為摳圖對邊緣處理不到位會讓人覺得粗糙。修好邊,開啟USM智能銳化調整到自己滿意度,增加對比效果來彌補摳圖的像素丟失。
    以上3種方法都是能解決這個問題的。
   
游戲UI怎么做到高精度的補充:
    1.各種響應控件的尺寸要做整體規劃
    2.使用字體的種類,字號、字色都要做整體規劃
    3.手游尤其要注意多分辯率情況的考慮
    4.不要用肉眼去解決控件居中,對齊等位置問題,盡量用數學計算坐標
    5.根據引擎特性考慮優化,比如減少drawcall,圖片打組,使用壓縮格式等。
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