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CG 插畫的繪制過程

發布時間:2017-03-28 09:33:36來源:關鍵詞:
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 CG 插畫的繪制過程
1、草圖先行。我沒有打線稿,而是在黑色背景上新建一個圖層 用白色筆刷構圖。這個階段我只有黑白關系。分析亮部和暗部所在的位置,就像是在做版畫一樣。我覺得如果一張黑白圖能夠提供足夠的信息的話,最后完成作品要講的故事也會相對清晰。
CG 插畫的繪制過程
圖片中的是灰度部分是我用透明橡皮擦掉的一部分白色。因為我認為在這些灰度區域暗部和兩部的顏色會有一些混合?;叶纫步o我提供了更多的信息讓我知道我自己到底在畫一個怎樣的場景。
2、顏色。這一步對于我來說是最重要的。因為如果對顏色和調子的處理越到位,后期需要修改的地方就越少。這一步雖然都是使用粗狂的筆觸,沒有過多材質材質表現。但是如果對光影的處理正確,所謂“真”的感覺就會出現。CM的很多圖片細節也沒有多少,但是其實就是在表現明暗光影上處理的極其到位,所以叫大師。
CG 插畫的繪制過程
作者在上明暗的時候遵循以下關于大氣透視的原則:
一個物體從遠到近,細節最最先消失,然后顏色消失,外輪廓最難模糊除非空氣十分渾濁(比如上圖中的霧)。
一個物體,越近越暖,越遠越冷。越近明暗對比越強,越遠明暗對比越弱。
這些原則聽起來簡單,但是實踐起來并不是跟著口訣走就行了。對光影和造型的理解是需要依靠肌肉的。只有在持續不斷的繪畫過程中,才能具體問題具體分析,讓繪畫達到自然流暢。
所有的亮部顏色我都用clipping mask畫在亮部(白色)圖層里,暗部都clip在暗部圖層里,這樣就不會把顏色涂得到處都是。
3、疊照片
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關于該不該疊照片在這里不討論啦。這確實是一種取巧的技法。但是重要的不是照片,而是步驟二,步驟二的光影處理好,你接下來用什么創作方式都很難出錯,如果你的光影本來就是不對的,你疊再多照片也沒有用。疊照片也一樣,亮部的用clipping mask疊在亮部,暗部的疊在暗部。我疊照片一般使用兩種圖層模式,softlight柔光和darken 變暗。柔光圖層對其下圖層的明暗對比影響小,很適合用于添加小細節,比如草地紋理。darken只顯示該圖層比其下圖層都暗的像素,當我需要創造如石頭裂縫等較大的造型細節的時候非常好用。
4、繼續找形
有了基本紋理以后就是開始處理細節了,把素材里模糊不清的結構關系都找出來,然后慢慢處理成你想要的造型。同時在這個過程中你腦海里對畫面所描繪的故事會更加清晰,可以開始在繪畫的時候思考每一個造型對故事的意義是什么。開頭區分明暗構圖和一種在clipping mask里面涂抹的方法,顯現出一個好處,那就是你一開始設計的簡潔的構圖,不會被你在細節的時候破壞太多,因為你所做的涂抹大部分都在已經規定好的形狀里面進行,很難溢出大型規定的范圍。
CG 插畫的繪制過程
細化巖石, 添加一些新的素材
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水面和草地
CG 插畫的繪制過程
要畫一點植被啊。其實樹也是網上找的素材,然后用混合筆刷抹一抹,就融合進畫面了。
CG 插畫的繪制過程
這是一個冒險者在峽谷里路過詭異圖騰和骷髏的場景。
5、最后一步,PS
雖然都是用PS在畫圖,但是既然畫得差不多了,完全就可以用PS各種修圖技巧讓畫面變得更鋒利一些啦。增強主要物體的對比度,引導觀眾的視線。大約感到舒服了就可以保存了。
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來源:網絡
作者:江問漁
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