奇天CG學院成立于2006年,是教育局審批成立的正規辦學資質學校。奇天自創辦以來一直秉承“專業造就品質,實力成就未來”的辦學理念,以每一位學員能真正學到CG繪畫技能為目標的服務宗旨,長期為CG技能需求者、繪畫愛好者、專業深造者、薪資提高者提供優質的學習空間和良好的學習發展平臺。奇天CG學院,教學游戲原畫設計,插畫設計,漫畫設計,包含傳統繪畫、日韓漫畫、插畫、中國風、歐美風、寫實、Q版繪畫全系列!微信添加搜索公眾號:qtch2006,免費獲取繪畫素材!
1.原畫師最重要的應該是創造力,畫畫只是內心想法的表達工具。關于概念設計這一學科,它不是單一學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建筑,宗教,哲學等等等一大串學科的混合學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。很多人覺得自己原創能力不足,是因為平日對各方面知識積累的過少。很多國內外概念設計大師(不論從事游戲,影視,還是插畫這些)他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。
2.但是很多人由于個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美則決定了上限。
3.設計師思維這個,我用對比和舉例來說明
設計師思維是以審美角度出發,對于游戲品開發而言,注重打磨細節,交互性,文化內涵,更注重創新。工程師思維是基于各種市場數據,把流程本身當做工作,流水線式生產,對各種市場需求喜歡套用公式和現成的經驗,比較抵制感性的創新。(這里可以參照老羅對他開發錘子手機經驗,還有喬布斯當年開發蘋果時候的認識)
4.通用性。作為有良好美術基礎和審美,擁有廣博知識面的設計師而言,不光是精通本行業的設計,其他設計行業也會有所涉獵。游戲公司的主美可以除了畫原畫,還能畫UI和做3D模型。很多畫影視概念的還能自己畫漫畫??傊?,把繪畫作為藝術追求,本身可以是無止境的,越往上走你的路就越寬,把創造美作為實現人生價值來追求,那將是無比幸福的。