
插畫和原畫的區別
來奇天插畫學校咨詢或者學習的一些同學搞不清插畫和原畫的區別是什么,有人說插畫比原畫的范圍小,有人說原畫包括插畫,那么究竟是怎么樣的呢,今天小編一起來分析下,你就明白了。
實際上是,插畫包含原畫。也就是相當于,湖北和武漢的關系了,湖北包含了武漢。確實剛入行的新人,可能就分不清出插畫和原畫的區別,畢竟他們都不知道,沒有真正入行
插畫,為何叫插畫,顧名思義就是喜歡插來插去,最早一般是插在文字中間,到如今插畫已經不是簡單插文字中間那么簡單了,它是一種統稱,也可以這么叫“商業宣傳畫”即是有針對性的,有些無目的個人創作也可以叫插畫,這個涵義現在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫細致的都可以叫插畫了
下面說原畫設定吧,這個是一個非常細分,專業化很強的畫種了,它的特點是為影視游戲等服務的,工作環節中的頭一環,別的我不清楚,我單說游戲原畫,這種圖出現只有一個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。只要達到這個目的就是原畫了。類似服裝設計圖,或者汽車設計圖。要做成衣服,先畫個樣子,效果圖之后會有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來。
如果原畫稿上色細致深入,看起來很NB,但是如果設計感平平,或者設計不清不楚。它就不是一張合格的原畫稿,很多人把與其時間放在刻畫光影上,還不如放在設計上,光影是屬于插畫的,或者屬于氣氛概念圖的,而不是屬于設計原畫的,原畫設計稿需要的是顏色搭配明確,所有設計清晰明了。而那些光影漸變細致入微的玩意,還有背景,通通不需要,只會迷糊三維制作人員,而且浪費你的時間。
想要原畫的設計清晰,就一定要強調線條,不要用塊面遮住線條,那些屬于插畫的技法只會讓原畫變得概念模糊正在畫畫的你一定懂的。插畫要求虛實結合,重點和不重點,甚至還有意境神馬浮云,而原畫則全是重點,千萬別虛,虛了就啥都看不見了,會讓三維制作師恨你的。畫清楚每個細節,包括腳趾頭最好,而且細節的顏色傾向很明確,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人員都會愛你的圖和人。
好了,我想我已經很明確原畫和插畫的關系了,如果還是不清楚的話,建議可以到奇天插畫學校去求學,等你深入了之后你就會知道了。